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5 überzeugende Gamification-Beispiele, um die Wirkung Ihrer Unternehmensschulungen zu steigern

5 überzeugende Gamification-Beispiele, um die Wirkung Ihrer Unternehmensschulungen zu steigern

November 7, 2017
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Zusammenfassung

Gamification transforms corporate training into a more engaging, motivating, and results-driven experience by combining challenges, rewards, feedback, and real-world application. These five examples show how organizations can use gamified learning paths, portals, quizzes, and immersive experiences to improve completion rates, knowledge retention, and on-the-job performance.

Einleitung
Anerkennung und Belohnungen zählen zu den wesentlichen Faktoren, die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter motivieren; weshalb sollten sie daher bei Lernstrategien unberücksichtigt bleiben? Im folgenden Artikel präsentiere ich Ihnen fünf überzeugende Beispiele für Gamification, mit denen Sie Ihre vielfältigen Anforderungen an die betriebliche Weiterbildung zielgerichtet erfüllen können.

Wie lässt sich Gamification effektiv in der betrieblichen Weiterbildung einsetzen?

Gamification in der betrieblichen Weiterbildung versteht sich als die zielgerichtete Verschmelzung pädagogischer Prinzipien mit zentralen Spielelementen, um die erforderlichen Lernziele zu erreichen und so einen besonders motivierenden Ansatz für die Weiterbildung zu schaffen.

Durch Gamification können L&D-Teams den Lernprozess beschleunigen.

  • Lernende erzielen Lernergebnisse in der Regel effektiver durch eine fesselnde Lernerfahrung als durch einen traditionellen Schulungsansatz.
  • Eine effiziente Gamification-Strategie führt zu höheren Abschlussquoten sowie einer verbesserten Erinnerung und Beibehaltung des Gelernten.
  • Sie kann auch erfolgreich dazu beitragen, dass Lernende das Gelernte besser im Beruf anwenden und ihre Fähigkeiten erweitern.

Möchten Sie weitere Informationen? Bitte werfen Sie einen Blick auf die folgenden Statistiken:

Mitarbeiter stehen Gamification offen und positiv gegenüber.

97 % der Mitarbeiter über 45 Jahren stimmen zu, dass Gamification zur Verbesserung der Arbeit beiträgt, 87 % sind der Meinung, dass sie dadurch produktiver werden, und 85 % würden mehr Zeit mit gamifizierter Software verbringen.

(Quelle: FinancesOnline)

Wie effektiv ist Gamification bei der Steigerung der Wirkung von Unternehmensschulungen?

Generell ist bei jeder Schulungsstrategie die folgende Liste ein Muss, um die erwarteten Schulungsziele zu erreichen. Sie sollte Folgendes umfassen:

  • motivierend
  • Ansprechend
  • Relevant und nachvollziehbar (vorzugsweise personalisiert)
  • Herausfordernd
  • Belohnend

Es sollte:

  • Nachhaltiges Lernen fördern.
  • Die Anwendung des Gelernten zu erleichtern.
  • Raum für Übung und Kompetenzgewinn bieten.
  • Verstärkung bieten, um sicherzustellen, dass die „Vergessenskurve“ nicht einsetzt.
  • Verhaltensänderungen auslösen.

Durch die Einbindung von Gamification in Ihre Lernstrategie werden Sie definitiv eine positive Wirkung auf das Lernerlebnis feststellen – und hier ist der Grund dafür!

  • Gamification greift die Prinzipien des wiederholten Abrufens und der verteilten Wiederholung auf und nutzt sie, um den Grundstein für spürbare Verhaltensänderungen zu legen.
  • Spiele können für die Lernenden „Spaß“ machen und dennoch das Lernen erheblich verbessern. Die Lernenden können „Spaß“ haben, während sie im Spiel vorankommen, sich an freundschaftlichen Wettbewerben beteiligen und ein Erfolgserlebnis gewinnen – und all dies, während sie „lernen“, wenn sie in das Spielgeschehen vertieft sind.
  • Engagiertes Spielen führt zu einer nachhaltigeren Wissensspeicherung.

In der Praxis können Sie Gamification nutzen, um die Wirkung Ihrer Unternehmensschulungsstrategie zu verstärken und auf folgende Weise die beste Resonanz zu erzielen:

  • Ermöglichen Sie den Lernenden, Freude am Lernen zu erleben.
  • Wenden Sie das Gelernte am Arbeitsplatz an (durch Übungsbereiche mit realistischen Szenarien können Lernende in einer sicheren Umgebung Übungen durchführen und ihre Fähigkeiten entwickeln).
  • Bewirken Sie eine nachhaltige Verhaltensänderung durch die kontinuierliche Anwendung von Gamification-Techniken.

Der Wert der Gamification für die betriebliche Weiterbildung wird durch die folgenden Statistiken bestätigt:

  1. Es wird berichtet, dass Gamification-Schulungsmaßnahmen in Unternehmen das Engagement der Mitarbeiter um 60 % steigern und die Produktivität um bis zu 50 % erhöhen. (Quelle: FinancesOnline)
  2. 60 % der Mitarbeiter, die an Gamification-Schulungen teilnahmen, steigerten ihre Produktivität. (Quelle: Forbes)
  3. 72 % der Mitarbeiter geben an, dass Gamification sie dazu inspiriert, härter zu arbeiten. (Quelle: Medium.org)

Welche Gamification-Elemente werden typischerweise eingesetzt, um die Wirkung von Unternehmensschulungen zu verstärken?

  1. Eine übergreifende Erzählung/Geschichte: Diese ist auf das Ziel der Lernreise abgestimmt; die Erzählung schafft eine reale und nachvollziehbare Erfahrung für die Lernenden.
  2. Herausforderungen: Diese sind auf die Lernziele abgestimmt.
  3. Level: Diese bilden den Lernpfad und entsprechen verschiedenen Kompetenzstufen.
  4. Sofortiges Feedback: Es unterstützt den Fortschritt der Lernenden und vermittelt ihnen einen klaren Überblick darüber, wo sie stehen.
  5. Punktestände: Diese vermitteln den Lernenden ein Erfolgserlebnis, und sie können die Punktestände anderer einsehen, was einen gesunden Wettbewerb fördert.
  6. Abzeichen: Sie dienen als Elemente, um bemerkenswerte Leistungen zu würdigen.
  7. Belohnungen: Sie dienen dazu, die Lernenden zu motivieren und anzuspornen, damit sie den Lernpfad weiterverfolgen.
  8. Kooperationsaufgaben: Diese Elemente können eingesetzt werden, wenn Sie bei der Gamifizierung einen teambasierten Ansatz verfolgen, um die Zusammenarbeit innerhalb eines Teams zu fördern.
  9. Ranglisten: Diese Analyseelemente vermitteln den Lernenden einen klaren Überblick über ihren Fortschritt und zeigen gleichzeitig, wie sie im Vergleich zu anderen abschneiden.

Gamification-Techniken der nächsten Generation

Um das Engagement der Lernenden noch weiter zu steigern, können Sie auch Gamification-Techniken der nächsten Generation nutzen. Bei EI Design bauen unsere Gamification-Techniken der nächsten Generation auf den Erfolgen der aktuellen Ansätze auf. So bieten wir beispielsweise eLearning-Gamification-Lösungen der nächsten Generation an, wie zum Beispiel:

  1. Langfristige Gamification – Umfasst das Erreichen größerer Meilensteine, Echtzeit-Simulationen, monatliche Leistungsbewertungen der Lernenden und vieles mehr.
  2. Taktile und plattformübergreifende Gamification – Mit Virtual-Reality-, Mobil- und Wearable-Technologie.
  3. Mikrolernbasierte Gamification – Bietet den Lernenden ein „häppchenweises“ Gamification-Erlebnis.
  4. Personalisierte Gamification – Mit personalisierten Lern- und Spielpfaden für die Lernenden.
  5. Social-Media-basierte Gamification – Hilft den Lernenden, Herausforderungen gemeinsam anzugehen und Probleme zu lösen.

Nachdem Sie nun wissen, was Gamification beinhaltet und wie effektiv ihre Techniken bei der Steigerung der Wirkung von Unternehmensschulungen sind, werfen Sie einen Blick auf diese fünf herausragenden Beispiele für Gamification am Arbeitsplatz aus unserem umfangreichen Archiv.

5 herausragende Beispiele für Gamification – Wie wir die Wirkung verschiedener Unternehmensschulungen gesteigert haben

Im Laufe des letzten Jahrzehnts haben sich unsere Gamification-Strategien weiterentwickelt und sind gereift. Unsere Ansätze gehen mittlerweile über Badges und Ranglisten hinaus und nutzen weitere Methoden wie Personalisierung, Microlearning, soziales Lernen, mobile Apps und Lernportale.

Erlauben Sie mir, die Highlights unserer Gamification-Praxis sowie einige Beispiele auf jeder Ebene vorzustellen.

Interessanterweise zeigt dies nicht nur, wie unsere Praxis gereift ist, sondern auch, wie Unternehmen Gamification am Arbeitsplatz integrieren können, um die Wirkung von Unternehmensschulungen zu verdoppeln.

Ebene 1: Teilweise Gamifizierung

Dies ist die Einstiegsstufe der Gamification und kann als gamifiziertes Quiz oder als Bewertung in einem traditionellen E-Learning-Kurs eingesetzt werden. Sie könnte auch als Mikro-Herausforderung in einer auf Microlearning basierenden Lernreise genutzt werden.

Beispiel 1: Gamifiziertes Quiz

Hier ist ein Beispiel für eine gamifizierte Bewertung. In diesem Spiel:

  • muss der Lernende eine Reihe von Hindernissen überwinden.
  • Um Herausforderungen zu meistern und voranzukommen, muss er Fragen beantworten.
  • Durch das Erhalten von Boni wird dem Lernenden ein spürbares Erfolgserlebnis vermittelt.

Stufe 2: Spielbasiertes Lernen

In diesem Fall wird der gesamte Lernpfad in ein Spiel umgewandelt. Es gibt Punktestände, Abzeichen und Ranglisten.

Beispiel 2: Ein Compliance-Kurs zum Thema Social Engineering, der in ein Spiel umgewandelt wurde

Hier ist ein Beispiel für ein Compliance-Programm, das durch einen spielbasierten Ansatz äußerst ansprechend gestaltet wurde.

  • Der Ansatz nutzt eine einzigartige Methode, um Wissen durch ein Minispiel zu vermitteln, und verfügt über einen Lernpfad im gamifizierten Format.
  • Der gamifizierte Ansatz vermittelt den Lernenden ein Gefühl von Erfolg und Herausforderung und nutzt gleichzeitig vielfältige Lernformate, um unterschiedlichen Lernstilen und Kompetenzniveaus gerecht zu werden.
  • Das gesamte Spiel beinhaltet eine Gating-Strategie im Lernpfad, die es den Lernenden ermöglicht, das Gelernte in jedem Abschnitt anzuwenden.

Stufe 3: Gamifizierter Lernpfad

Dies spiegelt einen Lernpfad wider, der Herausforderungen umfasst, die sich summieren, um Kompetenz auf verschiedenen Ebenen zu erreichen. Er beinhaltet außerdem Punktestände, Abzeichen und Ranglisten.

Beispiel 3: Gamifizierte Produktschulung

Dieser gamifizierte E-Learning-Kurs stellt Lernenden einer bestimmten Zielgruppe (Kinder von der Grundschule bis zur Mittelstufe) die Merkmale und Funktionen verschiedener Versicherungsprodukte vor.

  • Jedes Thema im Kurs stellt ein Level dar, das die Teilnehmenden durchlaufen, wobei sie Herausforderungen meistern und dabei Erfahrungspunkte, Abzeichen und Trophäen sammeln.
  • Zusätzlich stehen Dashboards und Ranglisten zur Verfügung, um den Lernenden ein Gefühl sozialer Anerkennung zu vermitteln.

Stufe 4: Gamifiziertes Lernportal

Dies zeigt unser portalbasiertes Angebot mit folgenden Merkmalen:

  • Personalisierung in Form von Profilerstellung und Avatar-Auswahl,
  • Kuratierung zur Erstellung individueller Lernpfade,
  • Soziales Lernen zur Förderung der Zusammenarbeit,
  • Gamifizierung in Form von Punkten, Abzeichen, Ranglisten und Punktetabellen sowie Analysen zum Lernfortschritt und zu Verbesserungsmöglichkeiten für die Lernenden.

Beispiel 4: Gamifizierte Portale

Dies ist ein Einführungs- und Onboarding-Portal bei EI Design, das Gamification-Techniken der nächsten Generation nutzt.

  • Es integriert Konzepte wie Lernpfade mit Microlearning, Social Learning und Personalisierung und behält dabei die wesentlichen Aspekte (Punkte, Abzeichen und Ranglisten) der beiden vorherigen Ansätze bei.
  • Die Lernreise ist in Microlearning-Einheiten wie Videos, Infografiken, interaktive Elemente, Aktivitäten und Spiele unterteilt.
  • Modernste Technologien wie Virtual Reality, die 360-Grad-Bilder mit Lerninhalten kombinieren, schaffen ein immersives und fesselndes Lernerlebnis.

Beispiel 5: Eine umfassende gamifizierte Lernerfahrung

Diese Lösung nutzt eine reichhaltige Mischung aus virtuellen 3D-Umgebungen, Virtual-Reality-Videos, Gamification, Elementen des sozialen Lernens, Personalisierung, Microlearning usw.

In diesem Spiel:

  • schlüpfen die Lernenden in die Rolle des Besitzers eines Turf-Clubs.
  • Ihre Aufgabe besteht darin, das Vermögen des Turf-Clubs zu mehren und dabei verschiedene Aktivitäten zu absolvieren.
  • Sie müssen Geld ausgeben und verdienen, Abzeichen und Fachwissen sammeln usw.

Zusammenfassung:
Ich hoffe, diese fünf herausragenden Beispiele für Gamification geben Ihnen Anregungen, wie Sie verschiedene Ebenen der Gamification nutzen können, um die Wirkung Ihrer Unternehmensschulungen deutlich zu steigern. Sollten Sie konkrete Fragen haben, kontaktieren Sie mich gerne oder hinterlassen Sie unten einen Kommentar.
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