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Wie Gamification die betriebliche Weiterbildung neu gestaltet – mit 10 Beispielen

Wie Gamification die betriebliche Weiterbildung neu gestaltet – mit 10 Beispielen

Wie Gamification die betriebliche Weiterbildung neu gestaltet – mit 10 Beispielen

Dieses E-Book bietet zahlreiche Einblicke in den Einsatz von Gamification für ernsthaftes Lernen und zeigt, wie Sie diese für Ihre vielfältigen Anforderungen an die betriebliche Weiterbildung nutzen können, um das Engagement der Mitarbeiter zu steigern und die Leistung zu verbessern.

Der Einsatz von Gamification in der betrieblichen Weiterbildung – insbesondere für ernsthaftes Lernen, das heißt das Erreichen spezifischer Lernziele – ist heute mehr als nur ein Modewort.

Im Laufe der letzten fünf Jahre hat sich Gamification zu einem wesentlichen Bestandteil der Lernstrategie von Unternehmen entwickelt und gestaltet die betriebliche Weiterbildung deutlich neu.

In diesem E-Book geben wir Ihnen zahlreiche Hinweise, wie Sie Gamification für Ihre vielfältigen Anforderungen an die betriebliche Weiterbildung nutzen können. Es bietet zudem Einblicke, warum Gamification Teil Ihrer Lernstrategie sein sollte.

Übersicht über das E-Book

  1. Abschnitt 1: Grundlagen der Gamification
    Dieser Abschnitt behandelt die Definition und die Vorteile des Einsatzes von Gamification in der betrieblichen Weiterbildung.
  2. Abschnitt 2: Gamification für ernsthaftes Lernen
    Dieser Abschnitt beleuchtet entscheidende Aspekte wie: • Ist Gamification lediglich unterhaltsam und fördert sie kein Lernen? • Kann sie das Lernen tatsächlich beeinflussen und verbessern?
  3. Abschnitt 3: Gamification in der betrieblichen Weiterbildung
    Dieser Abschnitt skizziert den Einsatz von Gamification in verschiedenen Bereichen der betrieblichen Weiterbildung. Er zeigt auf, wie Sie damit Ihre Mitarbeiter motivieren und die Leistung steigern können.
  4. Abschnitt 4: Überprüfung der Eignung von Gamification in der betrieblichen Weiterbildung
    Dieser Abschnitt befasst sich mit Aspekten, die Ihnen besonders am Herzen liegen (insbesondere, wenn Sie zum ersten Mal über eine Integration nachdenken). Dazu gehören Aspekte wie die Wirkung von Gamification im Vergleich zu traditionellen E-Learning-Strategien und die Eignung von Gamification zur Erfüllung von Weiterbildungsbedürfnissen.
  5. Abschnitt 5: Beispiele für Gamification in der betrieblichen Weiterbildung
    In diesem Abschnitt präsentiere ich eine Reihe von Beispielen, die die Entwicklung oder den Reifegrad des Einsatzes von Gamification in der betrieblichen Weiterbildung veranschaulichen. Meine Beispiele zeigen Ihnen, wie Sie Gamification anwenden können – von einer teilweisen Gamification auf Einstiegsebene über spielbasierte/gamifizierte Konzepte bis hin zu Gamification-Portalen der nächsten Generation, die Social-Learning- und Microlearning-Techniken integrieren.

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