Eine rein funktions- und zielorientierte Schulung erweist sich in der Praxis als nicht ausreichend, insbesondere in hybriden Arbeitsumgebungen. Eine auf die Lernenden fokussierte Gamifizierung stellt daher eine vielversprechende Alternative dar. In diesem Artikel stelle ich Ihnen Gestaltungstechniken für Gamifizierung vor, mit denen Sie Ihre Lernenden motivieren und begeistern können.
Warum besteht eine Kluft zwischen den Lernenden und der Art und Weise, wie Schulungskurse gestaltet werden?
Traditionell stand E-Learning aufgrund der zeitlichen und räumlichen Distanz zwischen Trainern, Lernenden und Inhalten immer vor einer „Herausforderung der Einbindung“. Mit der zunehmenden Verbreitung hybrider Arbeitsumgebungen haben sich diese Herausforderungen jedoch verschärft. Die Verpflichtung zum Homeoffice (WFH) hat zu weiteren Möglichkeiten für eine „Entfremdung der Lernenden“ geführt und die Herausforderung der Einbindung noch verstärkt.
Die meisten E-Learning-Programme sind funktionsorientiert – sie sind auf bestimmte Lernziele ausgerichtet – und nicht lernerzentriert. Dieser enge Fokus verstärkt die Desinteresse der Lernenden noch weiter, da er virtuellen Lernenden nicht das gesamte Spektrum an Lernerfahrungen bietet, nach denen sie sich sehnen. Der eng gefasste Ansatz versagt auch bei der Kursgestaltung, die die Lernenden nicht ausreichend stimuliert, herausfordert, einbindet und begeistert.
Wie fördert Gamification das Engagement der Lernenden?
In hybriden Arbeitsumgebungen erhöhen zahlreiche nicht arbeitsbezogene Ablenkungen das Risiko, dass Lernende in herkömmlichen Schulungen das Interesse verlieren. Um dem entgegenzuwirken, bringt Gamification Interaktivität, Wettbewerb und sofortiges Feedback ins Spiel und verstärkt so das Engagement sowie die Relevanz in kompetenzbasierten Lernkontexten.
Aus diesen Gründen setzen immer mehr L&D-Fachleute auf spielbasiertes und gamifiziertes Lernen, um das Engagement zu fördern. Hier sind die Gründe dafür:
Das Gamification-Design basiert auf einer lernerzentrierten Kursgestaltung, die die Inhalte anhand der Vorlieben und Präferenzen der Lernenden personalisiert.
Im Gegensatz zum restriktiven funktionalen Fokus traditioneller E-Learning-Inhalte sind Gaming-Inhalte in der Regel an spezifische Lernziele geknüpft, mit denen sich die einzelnen Lernenden identifizieren können.
Durch spielbasierte Situationen, Charaktere und Handlungen, die an die Kernwerte der Lernenden appellieren, lassen sich diese leichter für spielbasiertes Lernen gewinnen.
Elemente der Belohnung und Anerkennung in einem Spiel – Abzeichen, Punkte, Ranglisten – vermitteln den Lernenden das Gefühl, geschätzt und herausgefordert zu werden.
Diese Eigenschaften motivieren virtuelle Lernende, selbst in einem hybriden Arbeitsumfeld, das spielbasierte Lernen konsequent fortzusetzen.
Wie trägt ein gut konzipiertes Gamification-Programm zur Steigerung der Lernkompetenz und der Unternehmensleistung bei?
Um die Bedeutung eines guten Gamification-Designs zu veranschaulichen, beziehen wir uns auf ein zeitgenössisches Modell zum Kaufverhalten (das sogenannte Hook-Modell, entwickelt vom Unternehmer, Autor und Verhaltensökonomen Nir Eyal), das viele App-Entwickler übernommen haben. Das Modell hilft zu beschreiben, wie gut konzipierte Gamification-Programme das Engagement der Lernenden verbessern, was sich wiederum in einer höheren Leistungsfähigkeit niederschlägt.
Nachfolgend wird erläutert, wie das 4-Phasen-Hook-Modell auf gamifiziertes Lernen angewendet wird:
Ein gut geplantes Gamification-Design spricht einen „Auslöser“ an und schafft so ein Bewusstsein beim Lernenden, sich auf den Kurs, das Schulungsprogramm oder das Lernmodul einzulassen. Zum Beispiel: „Das neue HR-System geht nächsten Monat live … machen Sie sich bereit, es effektiv zu nutzen!“
Es motiviert die Lernenden zum Handeln und regt sie in der Regel dazu an, sich mit dem Kurs zu beschäftigen, um den anfänglichen Auslöser zu befriedigen. Zum Beispiel: „Viel Spaß beim Erlernen der neuen Funktionen und lernen Sie, wie Sie Ihre wöchentlichen Stundenzettel in nur 3 Minuten erfassen!“
Während des gesamten „Spiels“ werden die Lernenden für ihre Leistungen belohnt. Zum Beispiel: „Veröffentlichen Sie die Namen der Mitarbeiter, die alle Module abgeschlossen haben, den Mitarbeiter mit der höchsten Punktzahl usw.“
Durch kontinuierliche Kommunikation mit den Lernenden wird sichergestellt, dass sie wiederholt zurückkehren, wodurch sich ein fest verankertes Lernverhalten entwickelt. Zum Beispiel: „Geben Sie Ihre Stundenzettel nicht mehr manuell ein – dank neuer Funktionen können Sie nun Daten von 7 Tagen in 2 Minuten einscannen!“
Gamifiziertes Lernen nutzt, ähnlich wie Gaming-Apps, Kommunikation, Motivation, Anerkennung und Suchtpotenzial, um die Lernenden zu fesseln. Dies fördert einen gewohnheitsmäßigen Prozess des Kompetenzerwerbs, verbessert die berufliche Kompetenz und stärkt letztendlich die gesamte Unternehmensleistung.
Wie lässt sich lernerzentriertes Design in die Gamifizierung integrieren?
Lernzentriertes Design stellt die Interessen und Vorlieben der einzelnen Lernenden in den Vordergrund und sorgt so für immersive und wirkungsvolle Lernerfahrungen. Bei der Gamifizierung stellt dieser Ansatz sicher, dass die Elemente über oberflächliche Belohnungen hinausgehen und sinnvolle sowie unterhaltsame Lernreisen fördern, die Loyalität und tieferes Engagement wecken und so zu einem effektiveren Kompetenzerwerb führen.
Bei EI basiert unsere Gamification-Lösung auf unserem „Learning and Performance Ecosystem“, das den Fokus auf das Engagement der Lernenden und die Kontinuität des Lernens legt. Durch die Integration von Gamification in dieses Ökosystem stellen wir sicher, dass die Lernenden nicht nur eingebunden, sondern auch während ihrer gesamten Lernreise unterstützt werden, was eine nachhaltige Kompetenzentwicklung und Leistungssteigerung fördert.
Um eine Erfahrung erfolgreich zu gamifizieren, empfehle ich folgende Best Practices: Verstehen Sie die Bedürfnisse und Präferenzen der Nutzer: Beginnen Sie damit, die Motivation und das Verhalten der Lernenden durch eingehende Recherche und die Erstellung detaillierter Personas zu verstehen; wenden Sie Gamification-Komponenten entsprechend an.
Passen Sie die Gamification-Mechanismen an die Ziele der Nutzer an: Um sicherzustellen, dass die Gamification-Mechanismen mit den Zielen der Lernenden übereinstimmen, müssen sie die Lernerfahrung unterstützen und die gewünschten Verhaltensweisen innerhalb des Systems nahtlos fördern.
Das System auf alle Beteiligten zuschneiden: Stellen Sie sicher, dass die gamifizierte Erfahrung so angepasst ist, dass sie ein breites Spektrum an Präferenzen der Lernenden abdeckt. Nutzen Sie beispielsweise kooperative statt kompetitive Mechanismen, indem Sie ein Gleichgewicht zwischen kompetitiven und kooperativen Komponenten herstellen.
Bewerten und iterieren: Bewerten Sie die Wirksamkeit sowie das Belohnungssystem langfristig und sammeln Sie Feedback, während Sie das Nutzerengagement kontinuierlich neu bewerten und die Gamification-Mechanismen verbessern.
Gamification nahtlos integrieren: Stellen Sie sicher, dass sich die Spielkomponenten so nahtlos wie möglich in die Lernreise einfügen, dass sie ausschließlich der Verbesserung der Erfahrung dienen und nicht überhandnehmen.
Inspirieren durch Interaktivität und soziale Elemente: Nutzen Sie interaktive und soziale Funktionen, um das Engagement der Lernenden zu vertiefen, und fördern Sie ein Gemeinschaftsgefühl sowie den sozialen Austausch sowohl innerhalb als auch außerhalb der Plattform, um die Lernerfahrungen zu verbessern.
Welche Gamification-Designtechniken können Sie einsetzen, um Ihre Lernenden zu motivieren und zu begeistern?
Personalisierung (Elemente, die es den Lernenden ermöglichen, sich innerhalb des Spiels eine eigene Identität zu schaffen).
Geräteauswahl: Stellen Sie sicher, dass die Lernenden ihre Geräte (Laptops, Tablets, Smartphones – und sogar Desktop-PCs!) selbst auswählen können, um Ihre gamifizierten Inhalte zu nutzen.
App-basiertes mobiles Design: Da viele virtuelle Mitarbeiter dazu neigen, unterwegs zu lernen, ist es entscheidend, dass Sie Ihre Gamification-Inhalte in einem App-basierten Format bereitstellen. Damit dies gelingt, muss das App-Design auf eine ressourcenschonende, platzsparende Bereitstellung ausgelegt sein, da nicht jeder App-Nutzer über unbegrenzte Mobilfunkdatenpakete mit hoher Bandbreite verfügt.
Personalisierte Lernpfade: Ermöglichen Sie den Lernenden, innerhalb des Spiels einen Pfad zu gestalten, der ihren Lernzielen entspricht. Dies motiviert sie zu einem stärkeren Engagement im Kurs.
Aufbau einer Erzählung: Zu diesen Elementen können Aspekte wie Szenen, Hintergründe, Musik, Sounds und ein allgemeines Thema des Spiels gehören. Sie tragen dazu bei, eine Atmosphäre der „tatsächlichen Teilnahme“, des Engagements und der Einbindung zu schaffen.
Individuell anpassbare Avatare: Diese Funktion ermöglicht es den Lernenden, sich mit Karikaturen (Symbolen und Bildern) zu identifizieren. Das Spielen eines Spiels als Avatar, mit dem sie sich identifizieren können, hilft den Lernenden, besser in das Spiel einzutauchen.
Individuell anpassbare Einstellungen: Ein effektives Gamification-Design basiert auf der Überzeugung, dass Lernende am besten lernen, wenn sie ihre Einstellungen selbst bestimmen können. Indem Sie ihnen ermöglichen, Ihre Spielinhalte anzupassen – sei es in Bezug auf die Spieloberfläche, Schriftfarben und Schriftgröße, Ausrichtung (Hoch- oder Querformat) oder die Wahl der Töne (Pieptöne, Klingeln) – tragen Sie dazu bei, dass die Lernenden das Gefühl haben, die „Kontrolle“ zu haben.
Personalisiertes Feedback: Geben Sie individuelles Feedback auf der Grundlage des Lernverhaltens während des Spiels. Dies bekräftigt den Eindruck, dass die Empfehlungen tatsächlich auf die Lernenden zugeschnitten sind und keine allgemeinen Ratschläge darstellen.
Die Handlung (Elemente, die die Lernenden dazu anregen, Zeit mit dem Lernmaterial zu verbringen).
Charakterpfade und Handlungsstränge (storybasiertes Lernen ): Organisieren Sie Ihre Spielinhalte um Handlungsstränge herum. Stellen Sie sicher, dass die Charaktere, auf denen die Geschichte basiert, mehrere Pfade einschlagen können, um ein Ziel zu erreichen. Diese bilden die Grundlage für die Struktur, um die sich storybasierte Spiele drehen. Diese Technik bietet ein intensiveres Lernerlebnis.
Quests: Quests, die auf bestimmte Lernziele ausgerichtet sind, bieten eine hervorragende Möglichkeit, Lernende durch kreatives Gamification-Design zu motivieren und zu begeistern. Indem sie die Handlung Schritt für Schritt durchlaufen, werden die Lernenden dazu angeregt, auf den Lektionen aufzubauen, die sie auf ihrer Lernreise erworben haben.
Szenarien: Spielinhalte, die auf mehreren Szenarien basieren, ermöglichen es den Spielern (Lernenden), die Lektion aus verschiedenen Blickwinkeln zu erkunden. Im Gegensatz zu statischen Handlungssträngen, die den Lernenden langweilen und nach wenigen Wiederholungen das Interesse mindern können, beinhaltet ein solides Gamification-Design den Einsatz von Szenarien, die die Lernenden vom Anfang bis zum Ende jeder neuen Situation, mit der sie konfrontiert werden, im Ungewissen lassen – und so ihr Engagement aufrechterhalten. Im Idealfall könnten dynamische Szenarien eine fesselndere und packendere Form dieser Strategie darstellen, bei der sich jedes Ergebnis auf der Grundlage früherer Entscheidungen entwickelt.
Lernpfade: Die meisten Lernenden werden wahrscheinlich mehrfach mit den Spielinhalten interagieren. Jedes Mal einem statischen Lernpfad zu folgen, führt unweigerlich zu Desinteresse. Um Ihre Lernenden zu motivieren und zu begeistern, erstellen Sie mehrere Pfade, aus denen sie wählen können, wobei jeder auf bestimmte Lernziele und Lernergebnisse ausgerichtet sein könnte.
Motivationsfaktoren (Elemente, die Fortschritt und Entwicklung anzeigen).
Personalisierte Leistungsindikatoren: Fortschrittsbalken, Ranglisten, Punkte, Punktestände – das sind Kennzeichen eines guten Gamification-Designs. Nichts motiviert einen spielbasierten Lernenden mehr, als zu sehen, wie gut er im Vergleich zu Gleichaltrigen und Mitlernenden abschneidet. Personalisierte Leistungsindikatoren sind hervorragende Werkzeuge, um Einzelpersonen zu motivieren, ihre besten Spielfähigkeiten unter Beweis zu stellen, damit sie in der Rangliste aufsteigen und Anerkennung von Gleichaltrigen erhalten können.
Bezeichnungen: Vergeben Sie Indikatoren für Spezialistenbezeichnungen wie „Anfänger“, „Experte“, „Guru“ und „Ninja“, um das Streben des Einzelnen nach Anerkennung und Wertschätzung zu nutzen. Dies fördert nicht nur das Engagement des Einzelnen, sondern regt auch einen gesunden Wettbewerb unter den Lerngruppen an, um höhere Bezeichnungen anzustreben.
Erfolge (Elemente, die zeigen, was die Lernenden erreicht haben).
Abzeichen, Meilensteine, virtuelle Sammelobjekte und Ränge: Diese Elemente bieten den Lernenden visuelle Markierungen entlang ihrer personalisierten Lernpfade. Während die Lernenden sich mit dem Spiel beschäftigen und Markierungen für ihre Leistungen verdienen, können sie diese Leistungen auch anhand ihrer eigenen Lernziele und der ihrer Mitlernenden verfolgen.
Soziale Motivatoren.
Foren und Diskussionen: Es ist erwiesen, dass Lernende besonders effektiv durch den Austausch mit Gleichgesinnten lernen. Ziehen Sie im Rahmen Ihres Gamification-Konzepts die Einbindung von Diskussionsforen und moderierten Foren in Betracht. Diese bieten Lernenden eine hervorragende Möglichkeit, sich mit anderen Lernenden auszutauschen, Spielerfahrungen zu teilen und Gruppen von Gleichgesinnten wichtige Lerntipps zu geben.
Teilbarkeit: Gemeinsame nutzergenerierte Inhalte (User-Generated Content, UGC) sind eine hervorragende Möglichkeit, starke Lern- und Leistungsökosysteme zu schaffen. Ermutigen Sie die Lernenden, während sie mit verschiedenen Aspekten des spielbasierten Lernens interagieren, bewährte Methoden zu den Lernzielen und -ergebnissen zu posten und zu teilen. Dies steigert den Wert der Interaktionen mit anderen Lernenden und motiviert die Teilnehmer, gemeinsame Erfahrungen aktiv zu dokumentieren und zu diskutieren.
Feedback-/Coaching-Mechanismen: Ein wirksames Gestaltungsprinzip der Gamifizierung ist die Einbindung hilfreicher Feedback-Funktionen. Gutes Feedback bedeutet nicht zwangsläufig, Kritik zu üben. Richtig formuliert, fungiert konstruktives Feedback in jeder Phase des Spiels als Coaching-Instrument, das den Lernenden hilft, ihre Leistung in der nächsten Stufe zu verbessern. Im Idealfall sollte das Feedback im Spiel auch wechselseitige Interaktionen fördern, bei denen Spieler (Lernende) einen Coach hinsichtlich seiner Bewertung/Beobachtungen hinterfragen können.
Die ultimative Liste der Gamification-Techniken
Im Folgenden finden Sie sechs Techniken, die Ihre Gamification-Erfahrung auf ein neues Niveau heben können. Durch die Umsetzung dieser Strategien erschließen Sie neue Ebenen der Einbindung auf Ihrem Lernweg am hybriden Arbeitsplatz. Tauchen Sie ein und steigen Sie auf!
Fortschritt und Leistung:
Checkpoints zur Fortschrittsüberwachung: Nutzen Sie Checkpoints, um den Gesamtablauf zu steuern und sofortige Belohnungen zu bieten.
Fortschrittsbalken: Gestalten Sie Fortschrittsbalken, um Spannung zu erzeugen und das Interesse am Abschluss von Aktivitäten zu wecken.
Level: Erstellen Sie verschiedene Level, um einen schrittweisen Fortschritt darzustellen und den Lernenden das Gefühl zu geben, kompetent zu sein.
Meilensteine: Integrieren Sie Meilensteine in den Lernpfad, um bedeutende Fortschritte zu verdeutlichen und neue Ziele zu setzen.
Freischaltbare Inhalte: Führen Sie freischaltbare Inhalte ein, um die Interaktionsrate zu maximieren und die Lernenden zu motivieren, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
Belohnungen und Anreize:
Abzeichen: Vergeben Sie Abzeichen, um zu zeigen, dass der Lernende ein bestimmtes Thema beherrscht, oder um seine Fortschritte zu würdigen.
Punkte: Sie fungieren als Anreiz für Lernende, sich zu engagieren, wenn Belohnungspunkte auf dem Spiel stehen.
Belohnung von Leistungen: Verleihen Sie den Lernenden Zertifikate und Diplome, die sie stolz auf ihr Wissen machen.
Booster: Stellen Sie Booster bereit, um den Lernenden dabei zu helfen, etwas schneller zu erledigen oder ihre Leistung zu verbessern.
Statuspunkte und einlösbare Punkte: Nutzen Sie Statuspunkte, um Lernende zu bewerten, und einlösbare Punkte als Währung für Belohnungen.
Überraschungsboxen: Sie können Überraschungsboxen einführen, die die Lernenden öffnen können, um zu sehen, was sich darin befindet. Vielleicht handelt es sich um eine besondere Überraschung oder um einige zusätzliche Belohnungspunkte.
Wettbewerb und Zusammenarbeit:
Fördern Sie gesunden Wettbewerb: Fördern Sie eine gesunde Rivalität, indem Sie den Fokus darauf legen, Einzelpersonen für ihre Verbesserungen und Fortschritte zu belohnen, anstatt nur die Highscores zu bewerten.
Fördern Sie Zusammenarbeit: Nutzen Sie Gruppenaktivitäten und Quests, um Teambildung und gemeinsame Ziele zu unterstützen.
Ranglisten: Präsentieren Sie Ranglisten, um den Fortschritt und die Erfolge transparent zu machen und eine freundschaftliche Rivalität zu fördern.
Gruppenquests: Erstellen Sie Teamquests, bei denen die Teilnehmenden zusammenarbeiten müssen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
Engagement und Interaktion:
Nutzen Sie Neugier und Überraschung: Wecken Sie Neugier und setzen Sie auf Überraschungselemente, um das Interesse der Lernenden zu erhalten und sie zu ermutigen, tiefer zu recherchieren.
Gamifizierte Quizze: Setzen Sie gamifizierte Quizze ein, um Wissen zu testen und interaktives Lernen zu ermöglichen.
Simulationen: Nutzen Sie Simulationen, um Erfahrungslernen in einer sicheren, praxisnahen, virtuellen Umgebung zu ermöglichen.
Kontinuierliches Spielen: Gestalten Sie das Lernen so kontinuierlich wie möglich, ohne Unterbrechungen oder Pausen.
Avatare: Geben Sie den Lernenden die Möglichkeit, ihre Lernerfahrung individuell zu gestalten, indem sie ihre eigenen Avatare entwerfen.
Quests: Schaffen Sie klare, sinnvolle Ziele und Herausforderungen für die Lernenden.
Erzählung und Storytelling: Nutzen Sie Erzähl- und Storytelling-Techniken, um eine Welt rund um das Lernen zu schaffen, die es ansprechender und einprägsamer macht.
Soziales und Gemeinschaft:
Nutzen Sie soziale Medien und Communities: Lassen Sie soziale Medien und Communities eine zentrale Rolle dabei spielen, dass Lernende miteinander in Kontakt treten, zusammenarbeiten und Wissen austauschen können.
„Brag Buttons“: Implementieren Sie „Brag Buttons“, um die Lernenden zu ermutigen, ihre Erfolge und Meilensteine mit anderen zu teilen.
Tout-Flags: Schaffen Sie ein Gemeinschaftsgefühl auf der Lernreise, indem Sie die Lernenden dazu inspirieren, sich gegenseitig zu schätzen und zu ermutigen.
Spielmechaniken:
Personalisierung: Passen Sie das Lernerlebnis an die individuellen Vorlieben und Motivationen an.
Knappheit und Exklusivität: Bieten Sie zeitlich begrenzte Angebote oder exklusive Belohnungen an, um Knappheit und Exklusivität zu erzeugen.
Fear of Missing Out (FOMO): Nutzen Sie gezielt das Prinzip des FOMO, um Engagement zu fördern und zur Teilnahme zu motivieren.
Unumkehrbare Handlungen: Vermitteln Sie ein Gefühl für Konsequenzen und Verantwortlichkeit, indem Sie unumkehrbare Handlungen einführen.
Verlustaversion: Betonen Sie mögliche verpasste Chancen oder heben Sie potenzielle Verluste hervor.
Zeitdruck: Setzen Sie Zeitlimits, um zum Handeln anzuregen und ein Gefühl der Dringlichkeit zu erzeugen.
Feedback-Mechanismen: Nutzen Sie Feedback-Systeme, um rechtzeitig Ratschläge zu geben, damit die Lernenden über ihre Fortschritte informiert sind und wissen, ob sie gute Leistungen erbracht haben.
Abschließende Gedanken
Im E-Learning-Kontext für hybride, kompetenzbasierte Organisationen erweist sich Gamification als zentrale Strategie. Sie begegnet den besonderen Herausforderungen, die Remote-Arbeit und vielfältige Kompetenzprofile mit sich bringen, indem sie Engagement, Zusammenarbeit und Kompetenzentwicklung fördert. Gamifizierte E-Learning-Module können reale Szenarien simulieren und ermöglichen es den Mitarbeitern, ihre hybriden Kompetenzen in einer risikofreien Umgebung anzuwenden und zu verfeinern.
Darüber hinaus stellen personalisierte, auf individuelle Bedürfnisse und Präferenzen zugeschnittene Lernpfade sicher, dass Mitarbeiter gezielte Schulungen erhalten, wodurch ihr Potenzial in hybriden Rollen maximiert wird. Durch den Einsatz von Gamification im E-Learning können hybride, kompetenzbasierte Organisationen eine Kultur des kontinuierlichen Lernens und der Anpassungsfähigkeit fördern und so nachhaltigen Erfolg in der heutigen dynamischen Arbeitswelt vorantreiben.
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