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Die fünf führenden Metaverse-Plattformen für Lernen, Entwicklung und Schulung im Jahr 2025

Die fünf führenden Metaverse-Plattformen für Lernen, Entwicklung und Schulung im Jahr 2025

April 20, 2022
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Kann das Metaversum im Jahr 2025 die Art von Lerneffekten erzielen, die die Arbeitskräfte von heute benötigen? Führungskräfte im Bereich Lernen und Entwicklung stehen unter zunehmendem Druck, Schulungen anzubieten, die schnell, immersiv und skalierbar sind – sowohl für hybride Teams als auch angesichts sich rasch wandelnder Qualifikationsanforderungen. Traditionelle Methoden greifen oft zu kurz, insbesondere was die Einbindung der Teilnehmer und die praktische Anwendung betrifft. Genau hier beginnt sich immersives, erlebnisorientiertes Lernen abzuheben.Laut PwC absolvieren VR-Lernende Schulungen viermal schneller als Teilnehmer in Präsenzkursen, und 35 % gaben an, dass ihr Selbstvertrauen im Vergleich zu traditionellem E-Learning gestiegen sei. Wenn Sie nach Metaverse-Plattformen suchen, die über den Hype hinausgehen, sind Sie in diesem Artikel genau richtig. Wir haben fünf unternehmensreife Plattformen in die engere Wahl genommen, die die Zukunft des Lernens, der Entwicklung und der Schulung im Jahr 2025 prägen werden.

TL;DR, Immersives Training, auf den Punkt gebracht

  • 4x schnelleres Training mit größerer Wirkung: Studien von PwC und Deloitte zeigen, dass immersives Lernen die Zeit bis zur Kompetenzerlangung drastisch verkürzt und gleichzeitig die Zufriedenheit und Bindung der Lernenden erhöht.
  • Über Engagement hinaus zur Leistung: Immersives Training verbessert den Kompetenztransfer, die Entscheidungsfindung und das Selbstvertrauen der Lernenden, indem es reale Szenarien simuliert, in denen man sicher scheitern und wachsen kann.
  • Die richtige Technologie für die richtige Aufgabe: VR für risikoreiche Übungen, AR für Echtzeit-Unterstützung, MR für räumliche Problemlösung und 360°-Simulationen für skalierbares Verhaltenstraining. Jedes Format adressiert eine spezifische Herausforderung im Bereich Lernen und Entwicklung.
  • Bewährte Ergebnisse branchenübergreifend: Von der Einarbeitung von medizinischem Fachpersonal im Gesundheitswesen bis hin zur Verbesserung der Leistung am Arbeitsplatz im Einzelhandel und in der Logistik – immersives Training liefert einen messbaren ROI in verschiedenen Sektoren.
  • Skalierbar durch Design, nicht durch Zufall: Der Erfolg liegt in einer schrittweisen Einführung, beginnend mit besonders wirkungsvollen Anwendungsfällen, der Abstimmung der Formate auf die Ziele, der Einbettung von Messungen und der Skalierung durch wiederholbare Systeme.

Wie wir diese Metaverse-Plattformen bewertet haben

Im Bereich Corporate L&D reicht Effekthascherei nicht aus. Der wahre Wert liegt in Plattformen, die messbare Ergebnisse in großem Maßstab erzielen. Die von uns zusammengestellte Liste von Plattformen basiert auf den Faktoren, die für L&D-Teams in Unternehmen entscheidend sind.

Folgende Aspekte haben wir berücksichtigt:

1. Immersion und Interaktivität

Wir haben untersucht, wie effektiv jede Plattform mithilfe von Tools wie Virtual Reality (VR), Avataren, räumlichem Audio und szenariobasiertem Lernen ansprechende, realistische Umgebungen schafft. Das Ziel ist eine tiefere Einbindung der Lernenden, nicht nur Neuartigkeit.

2. Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit

Eine Lösung ist nur so gut wie ihre Akzeptanz. Wir haben bewertet, wie einfach Teams einsteigen können, ob die Plattform mehrere Geräte unterstützt und wie gut sie über verschiedene Rollen und Regionen hinweg zugänglich ist.

3. Unternehmensreife

Sicherheit, Skalierbarkeit und LMS-Integration sind entscheidend. Wir haben Plattformen priorisiert, die robuste Analysen, Compliance-Unterstützung und Verwaltungskontrollen bieten, die für große Organisationen geeignet sind.

4. Preismodell

Kostentransparenz ist entscheidend, wenn Plattformen für den unternehmensweiten Einsatz in Betracht gezogen werden. Wir haben geprüft, ob Plattformen flexible Modelle, kostenlose Testversionen und realistische Einstiegsmöglichkeiten für Unternehmen bieten, die sich zum ersten Mal mit immersivem Lernen befassen.

5. Bewährte Anwendungsfälle und ROI

Wir haben uns auf Plattformen konzentriert, die nachweislich erfolgreich sind, sei es durch Fallstudien, Pilotprojekte in Unternehmen oder glaubwürdige Anzeichen für eine langfristige Einführung.

Jede der folgenden Plattformen wurde unter diesem Gesichtspunkt bewertet, sodass Sie Entscheidungen treffen können, die auf Innovation und Wirkung basieren. Wenn Sie die vor Ihnen liegenden Optionen erkunden, überlegen Sie, wie jede einzelne Ihre Lernenden dort abholen könnte, wo sie stehen, und sie dorthin bringen könnte, wo sie hin müssen.

Die 5 besten Plattformen, die das Metaversum für Lernen, Entwicklung und Training voranbringen

Das Metaversum etabliert sich rasch als ernstzunehmende Option für das Unternehmenslernen und verbindet Präsenz, Beteiligung und Praxis auf eine Weise, wie es traditionelle Plattformen nur bedingt können.

Allerdings wurden nicht alle Lösungen mit Blick auf L&D entwickelt. Die folgenden Plattformen verfügen über echtes Potenzial, um geschäftliche Ziele zu erreichen – und nicht nur Begeisterung zu wecken:

1. Meta Horizon Workrooms & Horizon Worlds

Die immersiven Plattformen von Meta, Horizon Workrooms und Horizon Worlds, bieten eine neue Möglichkeit, Menschen zum Lernen und zur Zusammenarbeit zusammenzubringen. Diese für das Meta Quest-Headset entwickelten Umgebungen schaffen gemeinsame virtuelle Räume, in denen Teams sich treffen, Ideen austauschen und interaktive Erlebnisse genießen können, die sich persönlich und präsent anfühlen.

Vorteile

  • Starkes räumliches Design und realistischer Klang für eine lebensechte Präsenz.
  • Native Integration mit der VR-Hardware von Meta.
  • Whiteboard- und Desktop-Sharing-Funktionen in Workrooms.

Nachteile

  • Erfordert Meta Quest-Headsets für den vollen Funktionsumfang.
  • Das Angebot an lernbezogenen Inhalten und Tools ist derzeit noch begrenzt.
  • Die Kontrollen für Unternehmensdaten befinden sich noch in der Entwicklung.

Am besten geeignet für

Schulungen zur virtuellen Zusammenarbeit, Führungsworkshops, Teambuilding-Simulationen

Ungefähre Kosten

Die Nutzung ist kostenlos im Zusammenhang mit einem Meta Quest-Headset; für erweiterte Unternehmensfunktionen können individuelle Vereinbarungen erforderlich sein.

Bemerkenswerte Anwendungsfälle

Meta setzt Horizon Workrooms intern ein, um die hybride Zusammenarbeit zu verbessern und immersive Schulungsformate zu testen. Laut Meta ermöglicht die Plattform virtuelle Meetings mit Funktionen wie räumlichem Audio, Whiteboarding und Desktop-Sharing, die sowohl VR- als auch Desktop-Nutzern zur Verfügung stehen.

Auch Organisationen wie die NASA und PwC haben damit begonnen, Horizon Workrooms für die Remote-Zusammenarbeit und virtuelle Teamübungen zu testen.

2. HTC Viverse

HTC Viverse ist eine offene, hardwareunabhängige Metaverse-Plattform, die immersive Erlebnisse geräteübergreifend bietet. Sie wurde unter Berücksichtigung von Datenschutz und Interoperabilität entwickelt und unterstützt eine Vielzahl von Anwendungsfällen in Unternehmen: von Kompetenzschulungen bis hin zu groß angelegten virtuellen Veranstaltungen.

Vorteile

  • Funktioniert mit einer Vielzahl von Headsets und Geräten.
  • Legt Wert auf offenen Zugang und Datenschutz.
  • Integrierte Tools zur Erstellung und Anpassung von Inhalten.

Nachteile

  • Befindet sich als L&D-spezifisches Ökosystem noch in der Entwicklung.
  • Erfordert Entwicklungsressourcen für maßgeschneiderte Erlebnisse.
  • Vorgefertigte Schulungsvorlagen sind derzeit noch nicht in vollem Umfang verfügbar.

Am besten geeignet für

Maßgeschneidertes simulationsbasiertes Lernen, technische Schulungen und virtuelle Konferenzen

Ungefähre Kosten

Die Preise variieren je nach Grad der Anpassung und Hardware-Paketen.

Bemerkenswerte Anwendungsfälle

HTC hat sich mit Behörden und Unternehmenskunden zusammengetan, um immersive Schulungen in den Bereichen Gesundheitswesen, Fertigung und Bildung anzubieten. Unternehmen wie Adidas und Autodesk nutzen Viverse für groß angelegte Schulungen, Remote-Design-Reviews und immersive virtuelle Konferenzen.

3. Nvidia Omniverse

Nvidia Omniverse ist eine Plattform für Echtzeit-Zusammenarbeit und -Simulation, die für 3D-Design im industriellen Maßstab entwickelt wurde. Ursprünglich für Branchen wie Fertigung, Architektur und Robotik konzipiert, wird sie nun von Organisationen eingesetzt, die hochtechnische und physikalisch korrekte Schulungsumgebungen schaffen möchten.

Vorteile

  • Außergewöhnlicher Realismus durch Echtzeit-Raytracing und KI-gestützte Grafik.
  • Starkes Ökosystem für simulationsgestütztes Lernen.
  • Integration mit Tools wie Autodesk, Unreal Engine und Blender.

Nachteile

  • Wurde nicht spezifisch für L&D-Workflows entwickelt.
  • Es erfordert umfangreiches technisches Fachwissen und eine hohe Rechenleistung.
  • Es eignet sich am besten für hochspezialisierte oder technische Schulungsanforderungen.

Am besten geeignet für

Fortgeschrittene technische Schulungen, Sicherheits- und Betriebssimulationen sowie auf Digital Twins basierendes Lernen.

Ungefähre Kosten

Die Nutzung ist für Einzelpersonen und kleine Teams kostenlos. Für Unternehmen variieren die Preise in Abhängigkeit von der erforderlichen Rechenleistung, der Anzahl der Nutzer sowie den Integrationsanforderungen.

Bemerkenswerte Anwendungsfälle

Nvidia hat Partnerschaften mit Unternehmen aus der Fertigungs- und Automobilbranche geschlossen, um Arbeitsabläufe, Sicherheitsprotokolle und Robotik-Schulungen zu simulieren. BMW nutzt Nvidia Omniverse, um „digitale Zwillinge“ seiner Fabriken zu erstellen, was die virtuelle Planung von Layouts, Robotik und Logistik bereits Jahre vor der physischen Produktion ermöglicht.

4. Moth+Flame (ehemals ImmersiveWorlds)

Moth+Flame bietet VR-Erlebnisse, die filmische Produktion mit präzisem Lerndesign verbinden. Ursprünglich im Unterhaltungsbereich verwurzelt, entwickelt Moth+Flame nun szenariobasierte Simulationen, die sowohl Hard- als auch Soft Skills schärfen und für den Einsatz in Unternehmen mit Analysen und Automatisierung in großem Maßstab konzipiert sind.

Vorteile

  • Schnelle, codefreie Erstellungstools ermöglichen es Teams, maßgeschneiderte Simulationen zügig zu entwickeln.
  • Messbare Wirkung; Analysen erfassen Kompetenz- und Leistungssteigerungen.
  • Entwickelt für Szenarien sowohl zu technischen Fähigkeiten als auch zur emotionalen Intelligenz.

Nachteile

  • Erfordert VR-Hardware und einen gewissen Input von Instructional Designern.
  • Standardvorlagen müssen möglicherweise an den spezifischen Kontext Ihrer Organisation angepasst werden.
  • Die Erstellung von Inhalten kann mit anfänglichen Investitionen verbunden sein.

Am besten geeignet für

Schulungen im technischen Betrieb, Führungskräfteentwicklung, DEI und Szenarien zur psychischen Gesundheit

Ungefähre Kosten

Abonnementpreise mit individuellen Angeboten je nach Komplexität des Szenarios und Umfang der Bereitstellung

Bemerkenswerte Anwendungsfälle

Moth+Flame hat wirkungsvolle VR-Simulationen für die US-Luftwaffe bereitgestellt und dabei beeindruckende Ergebnisse erzielt. Berichten zufolge sorgen ihre Trainingslösungen im Cockpit für eine Steigerung der Trainingsleistung um 400 Prozent, Einsparungen von 1,7 Millionen US-Dollar an Treibstoffkosten und eine Reduzierung von 375 Arbeitsstunden bei Übungen mit laufendem Triebwerk.

5. Virbela

Virbela erstellt immersive virtuelle Campusse, die für das Lernen am Arbeitsplatz, die Zusammenarbeit und den Aufbau von Gemeinschaften konzipiert sind. Mit anpassbaren 3D-Umgebungen unterstützt Virbela Organisationen dabei, reale Interaktionen in großem Maßstab und ohne physische Einschränkungen zu simulieren.

Vorteile

  • Hochgradig anpassbare Räume (z. B. virtuelle Hauptsitze, Unterrichtsräume).
  • Skalierbar von kleinen Teams bis hin zu Veranstaltungen mit Tausenden von Teilnehmern.
  • Lässt sich in Zoom integrieren, unterstützt leistungsstarke Analysen und erfasst die Nutzerinteraktion.

Nachteile

  • Erfordert eine Freigabe für die Erstellung eines benutzerdefinierten Campus.
  • Es können dedizierte Ressourcen für Verwaltung und Community-Management erforderlich sein.
  • Im Vergleich zu High-End-VR-Plattformen ist die 3D-Qualität als moderat einzustufen.

Am besten geeignet für

Virtuelles Onboarding, All-Hands-Sitzungen, generative Workshops und die Förderung einer Remote-Kultur.

Ungefähre Kosten

Individuelle Unternehmenspreise sind verfügbar; Kernumgebungen können pro Campus mit gestaffelten Benutzer- oder Veranstaltungslimits lizenziert werden.

Bemerkenswerte Anwendungsfälle

PwC arbeitete mit Virbela zusammen, um bei den Cannes Lions ein markenspezifisches virtuelles Erlebnis zu schaffen, das die Führungsrolle im Metaversum demonstrierte und den globalen Teilnehmern während der Veranstaltung zur Verfügung stand.

Diese fünf Plattformen demonstrieren, wie das Metaversum das Lernen in der realen Welt unterstützen kann, wenn es mit den richtigen Zielen und im passenden Kontext eingesetzt wird. Bevor Sie sich jedoch engagieren, empfiehlt es sich, die noch bestehenden Grenzen sorgfältig zu reflektieren.

Warum es nicht nur Hype ist

Das Metaversum birgt echtes Potenzial für Lernen und Entwicklung, doch der Erfolg ist nicht garantiert. Die Ergebnisse hängen davon ab, wie durchdacht die Technologie eingesetzt wird.

Bedenken Sie, wo noch Herausforderungen bestehen:

  • Leistungslücken der Plattformen: Die viel beachtete virtuelle Universität Invact Metaversity wurde innerhalb eines Jahres geschlossen; Gründe dafür waren Uneinigkeit in der Führungsebene und mangelnde Klarheit in der Lehre.
  • Akzeptanzherausforderungen: Selbst Metas „Horizon Worlds“, das mit Milliardeninvestitionen unterstützt wurde, kämpft mit einer langsamen Akzeptanz. Viele Nutzerinnen und Nutzer führen einen unklaren Nutzen und begrenzte Anwendungsfälle an.
  • Hardware-Hürden: Geräte wie die Meta Quest Pro kosten immer noch über 1.000 US-Dollar, was immersives Lernen für manche Teams unzugänglich macht, insbesondere für solche mit globalen oder hybriden Belegschaften.

Diese Einschränkungen mindern den Wert des Metaversums nicht grundsätzlich; sie unterstreichen jedoch eine größere Wahrheit: Lernergebnisse hängen von der Strategie ab, nicht vom Spektakel. Die wahre Chance liegt in der Wahl einer Plattform, die die Menschen dort abholt, wo sie stehen.

So führen Sie ein Pilotprojekt für ein Metaverse-Lern- und Entwicklungsprogramm durch

Diese Einschränkungen verdeutlichen, wie immersive Technologien mit echten Geschäftsergebnissen in Einklang gebracht werden können. Mit der richtigen Planung kann ein Pilotprojekt in kleinem Maßstab Ihnen helfen, herauszufinden, wo das Metaversum wirklich in Ihre Lernstrategie passt.

Anstatt den Fortschritt zu bremsen, zeigen diese Herausforderungen auf, wo kluge Planung echten Mehrwert erschließen kann. Mit dem richtigen Ansatz kann ein Pilotprojekt genau aufzeigen, wo immersives Lernen gut passt und wie es sinnvolle Ergebnisse liefern kann.

So starten Sie zielgerichtet:

  • Verankern Sie es in einem echten Bedarf: Beginnen Sie mit einer klaren Herausforderung, wie z. B. Onboarding, Führungskräfteentwicklung oder Sicherheitsschulungen. Entwerfen Sie Erlebnisse, die reale Momente am Arbeitsplatz widerspiegeln, in denen sich Fähigkeiten, Entscheidungen und Emotionen überschneiden.
  • Wählen Sie eine Plattform, die zu Ihren Mitarbeitenden passt: Treffen Sie Ihre Wahl basierend auf dem Zugang Ihres Teams zu Technologie, den Anwendungsfällen und den Zielen der Einführung. Wenn Headsets ein Hindernis darstellen, ziehen Sie browserfreundliche oder geräteübergreifende Optionen in Betracht.
  • Halten Sie es schlank und relevant: Konzentrieren Sie sich auf ein oder zwei kurze, wirkungsvolle Szenarien, die echte Herausforderungen am Arbeitsplatz widerspiegeln. Machen Sie es einfach zu nutzen und schwer zu vergessen.
  • Verfolgen Sie, was zählt: Schauen Sie über die Abschlussquoten hinaus. Messen Sie Engagement, Selbstvertrauen und die Anwendung in der Praxis.
  • Lernen Sie schnell und skalieren Sie klug: Nutzen Sie Feedback, um Ihren Ansatz zu verfeinern und Ihre Ergebnisse zu optimieren. Wenn der Nutzen klar ist, expandieren Sie mit Bedacht, nicht unter Druck.

Bei einem gut durchgeführten Pilotprojekt geht es nicht darum, die Technologie zu testen. Es geht darum, herauszufinden, wo immersives Lernen für Ihr Team funktioniert und warum es sich lohnt, darauf aufzubauen. Wenn Sie sich gefragt haben, wo Sie anfangen sollen, sind Sie nicht allein.

Wie EI Ihnen dabei hilft, von der Erkundung zur Wirkung zu gelangen

Das Metaversum ist kein Allheilmittel, doch in Verbindung mit der richtigen Strategie kann es transformatives Lernen ermöglichen.

Hier kommt EI ins Spiel.

Anstatt Metaverse-Plattformen zu entwickeln, unterstützt EI Unternehmen dabei, Lernerfahrungen zu gestalten, die in diesen Plattformen wirksam sind. Mit einem starken Fokus auf Instructional Design, Verhaltenswissenschaften und geschäftlicher Ausrichtung stellt EI sicher, dass Ihre immersiven Schulungsprogramme tatsächlich etwas bewirken.

So unterstützen wir L&D-Teams in Unternehmen bei der Erforschung von Metaverse-basiertem Lernen:

  • Erfahrungsorientiertes Lerndesign

Mithilfe unseres firmeneigenen eXPerience 360-Frameworks entwickeln wir 360°-Lernreisen, die reale Arbeitsszenarien simulieren und Realismus mit messbaren Ergebnissen verbinden.

  • Plattformunabhängige Inhaltsentwicklung

Ganz gleich, ob Sie Moth+Flame für DEI-Schulungen oder Virbela für das Onboarding nutzen – wir unterstützen Sie dabei, szenariobasierte, spielerisch gestaltete Module zu entwickeln, die präzise auf Ihre Schulungsziele abgestimmt sind und nicht lediglich auf die technischen Möglichkeiten der Technologie.

  • Immersive Simulationen für echte Fähigkeiten

Von Compliance über Führung bis hin zum Kundenservice entwerfen wir 3D- und videobasierte Simulationen, die auf branchenspezifische Anwendungsfälle zugeschnitten und mit realen KPIs verknüpft sind.

  • Integrierte Analysen und Bewertungen

Unsere Lernlösungen gehen über reine Abschlussquoten hinaus und verfügen über integrierte Bewertungen und Dashboards, die Verhaltensänderungen und den Erwerb von Fähigkeiten im Laufe der Zeit verfolgen.

  • Skalierbare, flexible Implementierungen

Ganz gleich, ob Sie ein kleines Pilotprojekt durchführen oder geografisch expandieren – wir liefern maßgeschneiderte VR-Lernlösungen, die zu Ihrem Rollout-Plan und den Anforderungen Ihrer Belegschaft passen.

Bei EI arbeiten wir gemeinsam daran, immersive Lernerfahrungen zu gestalten, die reale Herausforderungen widerspiegeln und messbare Kompetenzen aufbauen.

Sind Sie bereit zu sehen, was immersives Lernen für Ihre Belegschaft leisten kann?

Lassen Sie uns gemeinsam etwas Transformatives schaffen.

Häufig gestellte Fragen zum Metaversum für Lernen, Entwicklung und Schulung

1. Was ist das Metaversum für Lernen, Entwicklung und Schulung?

Das Metaversum im Bereich L&D bezieht sich auf immersive 3D-Umgebungen, auf die häufig über VR oder AR zugegriffen wird und die dazu dienen, reale Szenarien für den Kompetenzaufbau, das Onboarding und die Entwicklung von Soft Skills zu simulieren. Es steigert das Engagement und die Lernretention der Lernenden, indem es das Training erfahrungsorientierter gestaltet.

2. Benötige ich VR-Headsets, um Metaverse-Plattformen für Schulungen zu nutzen?

Nicht immer. Während einige Plattformen VR-Headsets erfordern (wie Meta Quest), bieten andere browserbasierten oder mobilfreundlichen Zugriff. Microsoft Mesh unterstützt beispielsweise die Nutzung auf dem Desktop und ist somit für hybride Teams zugänglich.

3. Wie viel kostet die Implementierung von Metaverse-basierten Schulungen?

Die Kosten variieren je nach Plattform, Anzahl der Nutzer und Grad der Anpassung. Einige Plattformen, wie Nvidia Omniverse, sind für kleine Teams kostenlos, während andere, wie Moth+Flame oder Virbela, Unternehmenspreise anbieten, die sich nach der Komplexität der Szenarien und dem Umfang der Bereitstellung richten.

4. Sind diese Plattformen für hybride oder Remote-Teams geeignet?

Ja. Viele Metaverse-Plattformen sind darauf ausgelegt, verteilte Teams zu unterstützen. Sie umfassen Funktionen wie geräteübergreifende Kompatibilität, Tools für die Zusammenarbeit in Echtzeit und Analyse-Dashboards, um das Engagement sicherzustellen und Lernergebnisse standortübergreifend zu verfolgen.

5. Welche Branchen nutzen das Metaversum für die betriebliche Weiterbildung?

Branchen wie das Gesundheitswesen, die Fertigungsindustrie, die Luftfahrt und der Finanzsektor sind Vorreiter bei der Einführung. Zu den gängigen Anwendungsbereichen gehören Sicherheitsschulungen, Compliance, DEI, Onboarding und Führungskräfteentwicklung.

6. Welche Vorteile bietet das Metaverse für L&D?

Zu den wichtigsten Vorteilen zählen eine höhere Engagement der Lernenden, ein schnellerer Kompetenzaufbau, realistisches Szenariotraining und eine bessere Wissensverankerung. Zudem bietet die Technologie eine sichere Umgebung, um risikoreiche oder emotional anspruchsvolle Situationen zu üben.

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